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全职高手角色选择方法

发布时间:2021-05-06 09:36:57来源:平陆手游门户网作者:平陆手游

    

     此外,这次国内对COC的大规模山寨与去年卡牌游戏的情况不同,在《我叫MT》等模仿产品上市之前,国内手游业和用户对卡牌类游戏的了解其实是不充分的,所以舆论虽有批判的声音,却并不严重。而手游业对COC的分析和理解程度已经到了非常详尽的程度,任何一家公司在此时推出类似COC的产品,将会马上面对全行业的审视和批判,拿来跟原版对比优劣也是不可避免的事情。

     收费模式,成败的关键最重要的一点是,COC的收费模式并不一定适合国内市场。有国内网站统计,按照COC的日活跃用户量(DAU)和营收情况来看,每1万DAU为COC带来的月营收为4.7万美元,合人民币约30万元。这个数据放在国内手游行业来看,是很低的。与国内的情况不同,COC的运营思路是不追求过高的每用户平均收入(ARPU值),而这正是国内手游业特别强调的。COC的收入来自于追求大量的活跃用户,而不在于让每名用户尽可能多的消费。从这一点来看,国内山寨COC的产品想要获得成功的话,要么有渠道撑腰,保证大量的用户,要么更改消费模式,拉高收费标准。但是要想在COC设计精巧的消费模式上动刀,是一件非常困难的事情,更不用说消费模式本身就是COC成功的要素之一。在这种情况下,完全照搬COC看上去前景并不太光明,这也是为何业内很多分析都认为COC是一条死路的原因。

     繁荣的背后,是创新力匮乏上文提到的这些困难,行业并不是看不到。不管是开发商、渠道商还是媒体,对这些东西都有足够的认识,那为什么整个行业还是一窝蜂的拥上前去呢?因为整个行业的现状就是创新力匮乏和创新精神的缺失。现在的手游产业已并非蓝海,残酷的红海竞争充斥着每一个角落,在严酷的竞争压力下,开发商最稳妥的方式就是照搬已经成功的模式,而不用承受创新所需要的成本和风险。所以每一款成功作品的问世,对于整个行业来说都是一次成熟的发财机会,可以低风险的捞到钱,何乐而不为呢?现在的手游行业里,投资人也罢,开发者也罢,大多都不是真心喜欢游戏的人,赚钱才是第一要务。虽然说赚钱是应当的,但是没有兴趣,哪里来的创意?

     而更加奇怪的是,这些缺乏创意的产品在在国内畸形的市场上却能够获得认可。国内消费者们在消费文化娱乐产品的时候,有很大的盲从心态——一部烂电影,越多人骂越火;一部烂游戏,一边骂一边玩。以至于深谙这种消费者心态的厂商已经形成了极有规律的山寨模式:第一波,由嗅觉最敏锐和山寨技巧最强的厂商推出;第二波,将国内已经成功的山寨产品二度山寨;第三波,玩家产生疲劳,各方迅速退出市场。游戏在这个市场上就像麦子一样,割完一茬又一茬,不同等级的厂商都能在这场大丰收中找到自己的位置,这是狮子与鬣狗们的盛宴。但是这种环境和土壤是无法使行业健康长期的发展下去的,做为创意产业,失去了创造力和创新精神,在虚假繁荣之后将会是泡沫的破裂。

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