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《斗战神》铁血与娱乐没调配好

发布时间:2021-03-18 09:41:16来源:平陆手游门户网作者:平陆手游

  如果用一个字来概括《斗战神》的玩法,那就是:战。但是战之外呢?这就让人感到迷惘了。
  《斗战神》的战斗体验,的确非常棒。剧情也很赞。但是这还不够。如果用一个人来比喻《斗战神》,那么战斗体验就好比他的做事能力,剧情好比其人生经历。但是一个人做事能力好,人生经历丰富,就一定招人喜欢吗?现实中有很多这种人,不但不招人喜欢,反而让人讨厌。因为他们太死板了,没法和人产生有趣的交流,更因为自身的种种偏激想法和行为,触犯了旁人,让人畏而远之。《斗战神》的确很有能耐,制作精良,运营强势。但是游戏设定咄咄逼人,炫富一样的张扬其个性,忽视了玩家的感受。
  近年,有许多新游戏都在战斗体验上做文章。什么场景互动、全面破坏,技术上玩得登峰造极。但是这些,真心不是游戏的全部,只是游戏的基础。战斗,为什么战斗呢?有什么好处呢?战斗之外还有什么呢?如果《斗战神》是FPS、MOBA甚至RTS,那么战斗精彩、剧情给力,差不多就够了。但它是RPG,在战斗之外,就还得有整套整套的玩法来支撑。因为角色扮演,需要的是一个相对完整的虚拟世界,需要的是游戏角色较为完善的“人生体验”。这就决定了,《斗战神》不能只有战斗。
  在铁血战斗之外,《斗战神》还带来了什么娱乐的体验?很少了。这个娱乐,不是玩家在游戏中奔波求索的一切,而是让人脱离神经紧绷患得患失状态的轻松体验。《斗战神》缺少这样的东西。而这正是角色扮演游戏最让人留恋的东西。CS、WAR3、DOTA这几类游戏,可以凭借出色的战斗体验和平衡性让玩家回味无穷,但是角色扮演游戏不能。“传奇”是因为城战和PK让玩家留恋的吗?不,是战斗中的兄弟情谊和集体荣誉感。《征途》真是因为花钱变强越战越爽才吸引人豪掷千金的吗?不,那是因为花钱的人感到自己为国战和帮会做了贡献,痴迷的是那种挽狂澜救兄弟的成就感。

  角色扮演游戏不管战斗玩法多么紧张刺激,最终还是要让玩家感到满足、愉悦,才能让玩家留下来,长期玩下去。《斗战神》做好了基础的体验,但是这个基础的体验最终要在玩家之间的良性互动中产生作用,才能真正影响到玩家。
  其实上次测评和这个测评,说的都是研发团队的个性。做剧情、做战斗体验,他们坚持了自己的个性,并且做出了很好的效果,这是好事。但是在人设、职业设定、铁血与娱乐的体验分配方面,他们太坚持自己的个性,忽视了玩家的需求,这个性坚持,又造成了负面影响。

  做游戏的过程,其实就是游戏商谋求自身需求和玩家需求的平衡点。这个平衡点找到了,皆大欢喜,比如早年的传奇和WOW。但太坚持自己的口味,就会破坏这个平衡,让游戏设定与玩家需求对立起来。而这种对立,获胜的从来不是游戏和研发运营团队。

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